

AtomKraftは、ハイエンド2D/3DコンポジティングアプリケーションであるNukeにおける、完全な3Dルックデベロップメント、ライティング、レンダリングソリューションです。
AtomKraftはNukeに真に搭載される初めてサードパーティレンダラーです。また、RenderMan co-shaderネットワークをNukeのグラフエディタを介してビジュアル合成できます。さらに、ABC AlembicとCortex-VFXを搭載した初の商用アプリケーションです。

AtomKraftはNukeのスキャンラインレンダーノードとNukeの3Dフレームワーク全体に取って代わるパワフルなツールセットです。スキャンラインレンダーノードの全ての機能とさらに以下の追加機能を持っています。
● レイトレーシング/REYESのハイブリッドレンダリング
● 先進の物理ベースマテリアル&ライト
● イメージベース&ポイントベースHDR ライティング
● デフォーメーションブラー可能なアニメートされたジオメトリ(RIB/OBJ/(B)GEO) のインポートと重み付きモーションリターゲッティング
● AlembicアーカイブとCortexプロシージャル、RIBアセットを読み込み、調整が可能
● サブピクセルレベルのディスプレイスメント
● モーション分割無制限の高速な3D モーションブラー
● 高速な3D 被写界深度
● 3Delight For Maya, 3Delight For Softimageからのコンパイル済みHyper ShadeとShader Treeの読み込み、調整
● 自動インターフェース構築付きカスタムRSLシェーダ
● あらゆるシェーダ成分( スペキュラ、ディフューズ、リフレクション、インダイレクトディフューズ、etc )をAtomKraft ノードから別々のチャンネル(AOVs)として取り出すことが可能
● per-light, per-objectのアウトプットチャンネル(AOV)をサポート
● per-lightシャドウチャンネルサポート
● グローバルイルミネーション (レイトレース、ポイントベース、その両方)
● ステレオ/ マルチカメラレンダリング(Ocula サポート)
● 日本スタイルのアニメレンダリング用Toon シェーディングとインクアウトライン処理
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| ▲ ポイントクラウドによるジオメトリ表示と多彩なAOV出力 | ▲ ユニークかつ強力な編集ツール群 |