
CityEngineは、プロシージャルによってや大規模な町並みを短時間で作成していく上で
非常に効率的な都市景観モデリングツールです。その活躍の場は映画、TVCM、建築、都市計画と多岐にわたります。 |

CityEingineでは効率的なモデリングを行う為の様々な機能があります。
GIS/CADデータのサポート
CityEngineではESRI社のシェープファイル(*.shp)やDXF形式の読み込みをサポートしており、地図データや画像からトレースしたラインデータを道路網、敷地として利用することができます。また、シェープファイルでは埋め込まれた属性(建物の高さや種類など)がそのまま継承されます。
OpenStreetMapの読み込み
OpenStreetMap形式の地図データを基に実際の町並みをより簡単に構築していくことができます。
OpenStreetMap(www.openstreetmap.org)

■ ダイナミックレイアウト |
■ ルールベースのモデリング |
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マウスでシーンにおける道路のレイアウト変更や修正を行ったり、または区画の細分化や建物の属性を変更などをパラメータを通して行うと瞬時に再計算されモデルが再構築されます。
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CityEngineでは大規模な町並みを素早く作成する為に、CGAと呼ばれる特殊な言語(ルール)を使用してモデリング・マッピングなどを行っていきます。それらの構築はノードを繋げていくことで視覚的に作成していく方法と、テキストベースで作成していく方法の2種類があります。どちらも豊富なチュートリアルで簡単に習得することができます。![]() |
■ Facade Wizard |
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| Facade Wizardでは側面の画像からモデルの分割や押し出しを行い、立体的な構造物に仕上げるCGAファイルを自動で作成してくれます。ユーザーは画像をクリックして分割線を入れるだけで簡単に外観モデルを作成する事ができます。 |
■ パラメトリックインターフェース |
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| 建物や道路のパラメータ(高さや大きさ、道幅などユーザーが任意に指定可能)をスライダーを使って簡単に調整することができます。また、"live mode"にするとこれらの変更がリアルタイムで確認する事ができます。 |
■ 画像マップによるコントロール |
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| イメージ画像を読み込み、その色調から全体のレイアウトやモデルの形状・種類の変更や、 地形の高度を指定することができます。 |
■地形データの書き出し |
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| CityEngineでは道路網や敷地に併せて地形を変形させることがきます。 編集した地形データをそのままジオメトリ、もしくは画像として書き出すことができるので読み込み先での面倒な位置合わせ等の修正の手間がありません。 |
■簡単なCityWizard機能 |
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| 手軽に都市を作成する為に、マウスを数クリックするだけで簡単に作成することができるCity Wizard機能を搭載しています。 |
■数多くのファイルフォーマットをサポート |
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| CityEngineでは多くのフォーマットの読み込み・書き込みに対応しています。更に景観ソフトVue形式へ直接書き出す事も可能です。(詳細はプロダクトページの製品ラインナップにてご確認下さい) |
■Pythonスクリプトのサポート |
■ 全てのプラットフォームに対応 |
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CityEngineではPythonをサポートしており、メタデータの埋め込み、FBXからカメラ情報の読み込みや各建物の情報をテキストと して書き出すなど、インターフェース上では出来ない細かな制御を行う事ができます。 |
CityEngineは、Windows、MacOS、Linuxそれぞれに対応しており、ライセンスもノードロック/ネットワークライセンスに選択可能な為(Pro版・ACADEMIA版のみ)、様々な状況で稼動することができます。 |
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