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 golaemとは… 

 

高度なキャラクター制御技術により、生き生きとしたVirtual Humanを実現します。 地形・環境に合わせて行動するキャラクターを起用すれば、店舗や工場、交通機関など様々な空間シミュレーションが可能になり、Virtual Worldに説得力を与えることができます。 フランス最高峰の研究機関Inriaから誕生したGolaemは、今もVirtual Humanの可能性を開拓し続けています。


 

キャラクターのアニメーションを制御するエンジンがこのGolaem Motionです。人体の運動学に基づいて自然な動作を実現します。


アニメーションのシームレスなブレンディング

手や足など各部位のアニメーションの統合

IKによる地形やCGオブジェクトへのインタラクション

FBX,DAE(Collada),BVHからスケルトン・アニメーションをインポート


 

障害物を避け、階段を上り、人混みの中を進むなどキャラクターの移動行動を司るのが、このGolaem Pathです。 地形・階段・通路等のCGシーンから取得したメタデータを用いることで、高速な経路決定を実現しています。


 

Golaem Populateを使えば、Golaem Path、Golaem Motionによって制御された自律行動するキャラクターをCGシーンに手間無く登場させることが出来ます。 さらに、CGシーン内にトリガーとなる空間・適切なアニメーションを設定することで、トリガーに接近したキャラクターが対象物を見る・掴むなど、様々なインタラクションを実現できます。


 
より複雑なシーンを作成したい時、Golaem Activityを使えばノードベースのGUIでキャラクターに役割を定義できます。 例えば、窓口で客を待ち・荷物を受け取るキャラクター、荷物を持ち・窓口で渡すキャラクター、これらをCGシーンに登場させればVirtualクロークの出来上がりです。

 

Viconのモーションキャプチャシステムからダイレクトにアニメーションを取り込む、それがGolaem Puppetです。 アニメーションデータはプロポーションに合わせて調整される為、キャラクター毎に適切なアニメーションを実現できます。


 対応アプリケーション

for Maya

Particle機能を併用した群集作成が強力!プログラムの知識もいりません!豊富なGUIで、よりリッチなコンテンツ作成ができます。
 

for Virtools

Building Blockと組み合わせてインタラクティブなコンテンツ作成ができます。
 
 

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