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クレッセントは イメージ エンジニアリング の プロフェッショナル集団です。



ついにベールを脱ぐRetargeter4.0!! at GDC

2013年3月22日

今回のアップグレードを受けて、従来通りのビデオベースのマーカーレスフェイシャルキャプチャが驚異的なスピードアップを遂げました!

Faceware Technologiesは3月21日にRetargeter4.0を発表しました。
このメジャーアップグレードの主な新機能はAuto Solve, Expression Sets, Tracking Visualization, Shared Pose Thumbnails, Batch Processingの5機能で、3月27-29日(San Francisco,米)に行われるGame Developers Conference内のブース(#1036)でご覧いただくことが出来ます。

Retargeter4.0はAutodesk社のMaya, 3ds Max, Softimage, MotionBuilderのプラグインとして提供され、最近ではCrytek社の”Crysis3”やSquare Enix社の”Sleeping Dogs”、yash raj films社の”Ek Tha Tiger”、さらには今秋公開予定の東映アニメーション社”Space Pirate Captain Harlock”でも使われました。

Retargeter4.0主機能紹介

Expression Sets
Auto Solveの為のCharacter Setupに追加された機能です。
Character毎に事前に標準的なポーズのセットを登録します。

AutoSolve
Analyzerで解析されたIMPDファイルと、Expression Setsを用いて、クリック一つで自動的にアニメーションを作成します。
アニメータの方はこの結果をスタート地点として、従来通りのポーズ登録をするRetargeterのワークフローで容易かつ直感的にアニメーションを洗練させることが出来ます。
※Auto Solveの為にはAnalyzer1.3でParameteriseされたIMPDファイルが必要です。

Tracking Visualization
Analyzerでのトラッキング情報をRetargeterのビデオプレーンに表示することが出来るようになりましたので、プロセス結果の理解がよりしやすくなります。

Batch Functionality
Retargeter4.0のあらゆる機能はコマンドラインで制御出来るようになります。従いMel、Python、MaxScriptなどのスクリプトで、何百ショットのデータであっても簡単なセットアップでAutoSolveも出来てしまいます。

Shared Pose Thumbnails
Retargeterにはプロジェクト内で、特定のキャラクタのアニメーションを複数のアニメータの方で作業される際に、Shared Poseという機能がありますが、Retargeter4.0ではポーズ毎にサムネイルを登録することが出来ます。
timthumb

価格及びリリース時期
Retargeter4.0はベータプログラム検証の後に4月に以下のパッケージでリリース予定です。
価格はこれまで通り、”無料”です。
AutoSolveの為にはAnalyzer1.3でParameteriseされたIMPDファイルが必要になります。(すでにAnalyzer1.2以前でParameteriseされたデータを再度Analyzer1.3でParameteriseしても課金はされません。)

Autodesk Maya 2010-2013
Autodesk 3dsMax 2010-2013
Autodesk MotionBuilder 2010-2013
Autodesk Softimage 2010-2013

Bluefish444のニュースを更新しました

2013年3月5日

Bluefish444ページにニュースを掲載致しました。
以下のリンクから御覧ください。

4D Views Maya用プラグインをバージョンアップしました

2013年2月27日

4D ViewsのMaya用プラグインを1.7から1.8.3にバージョンアップ致しました。
ダウンロードページからダウンロードしてご使用ください。

4K対応ページをアップ致しました

2013年2月25日

4K対応ページをアップ致しました。

クレッセントの優れた4K対応機器である、
・Bluefish444
・3Delight
・CityEngine
・boujou
・3DVIA Studio Pro

の5製品を、4K関連を中心にご紹介する特設ページです。

是非一度ご覧ください。

テクニカルデモムービー・ワークフローをアップ致しました。

2013年2月22日

弊社が提唱する『Link-ALL』のコンセプトに基づき、Horizontalに弊社の取扱い製品を組み合せることで初めて実現した、大規模なCG背景/キャラクターのテクニカルデモムービーと、そのワークフローを解説したページを更新致しました。

是非御覧ください。
http://www.crescentinc.co.jp/linkall/cgw/

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