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クレッセントは イメージ エンジニアリング の プロフェッショナル集団です。



低遅延無線伝送「WigigHub」のご紹介

2020年4月30日

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製品概要
「WigigHub」は60GHz帯(Wigig)の無線モジュールです。
お使いのPoEやPC,ドローン等の機材にLAN接続するだけで、1Gbpsの速度で最大伝送距離400mの無線伝送が可能になります。
2.4 / 5 GHz帯のWi-Fiに干渉されることなく、大容量・低遅延の無線伝送を実現します。

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詳しくはこちら→https://crescentinc.co.jp/product/wigig/p_top/

Multiverse | USD リリース!!

2020年4月22日

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動作が重くてレンダリングも時間のかかるヘビーなシーンにお困りではないですか?
MultiverseはMayaのプラグイン。非常に巨大な3Dシーンにおいても、再生、レイアウト、ルックデブ、ライティング、レンダリングに至るまで、あらゆるMaya上の作業をUSDファイルを介して簡単に、かつ非破壊に高速化することが可能です。
ユーザーフレンドリーなGUIとPythonAPIを完備し、Houdini やSolarisなどUSD対応アプリケーションと相互運用することも可能です。
対応レンダラーは、3Delight NSI、Arnold(その他のレンダラーも近日サポート予定です)
体験版は以下のサイトからダウンロード可能です。

開発元リンク:https://j-cube.jp/solutions/multiverse/

プレスリリース:https://www.dropbox.com/s/zbendz0aof8jd3w/MultiverseUSDv6_press_release_jp.pdf?dl=0

Mantis vision 3Dハンドヘルドスキャナーのご紹介

2020年4月22日

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読者の皆様はハンドヘルドスキャナーという製品はご存知でしょうか?
これは事前マーカー設置作業を不要とし、現場そのままで手軽に広範囲の詳細な形状計測が可能になる製品です。
詳細なオブジェクトと到達困難な領域の高速3Dデータキャプチャ用に設計されています。操作が簡単で誰でも数分で3Dモデルを作成できます。
中でも「F6 SMART」は市場で最も広いスキャン距離を持つ高性能3Dハンドヘルドスキャナで「F6 Short-Range」は近して配置された非常に詳細な小さなオブジェクトの超正確な高速スキャンが可能です。
弊社ではこの度、この2種類の3Dハンドヘルドスキャナーのレンタルを開始致します。

詳細はこちら → https://crescentinc.co.jp/product/mantis/p_top/

・F6 SMART及びF6 Short-Rangeの詳細はこちら(英語)
https://mantis-vision.com/handheld-3d-scanners/

弊社取り扱い製品開発「Tetavi」ご紹介

2020年3月6日

「Tetavi」導入! クレッセントがメーカーとして製品開発を担当します。

「Tetavi」とは、グリーンバック無しのvolume metric capture systemです。
W:10×D:10×H:3mの撮影エリアで人・物を3Dモデル化します。
Pattern Projection法により形状データを自動生成、RGBカメラでテクスチャを自動生成して合わせ一つの3Dモデルデータになります。

 

「Tetavi」製品開発進捗状況~
・2月6日(木)~ 2月11日(金)
イスラエルから2名MichaelさんとMayさんが来日されました。tetaviシステム設置の様子

 

・3月2日(月)~ S/Wトレーニング始まります。

次回の報告お楽しみに!

Vicon「Shogun1.3」リリース

2020年2月18日

SIGGRAPH2019にて発表されたShogun1.3がついに2019年12月末にリリースされました。
https://www.vicon.com/software/shogun/

Shogun1.3の新機能
・超高精度フィンガーキャプチャ
・マルチマシーンリアルタイムプロセス
・キャラクターリターゲティング

~超高精度フィンガーキャプチャ~
58点のマーカーを指につけて撮影した指のモーションキャプチャのデータベースをもとに、片手10点のマーカーから、マーカーの入れ替わりもアニメーションの破綻も少ない非常に高精度のモーションキャプチャを実現しています。

~マルチマシーンリアルタイムプロセス~
多人数かつ高精度フィンガーキャプチャなど高負荷の撮影のなかでもリアルタイムプレビューを行いながらの撮影の需要が高まる中、複数のPCで負荷を分散しながらリアルタイム演算が出来るようになりました。

~キャラクターリターゲティング~
ViconからのUE4、Unity上のキャラクターに簡易にリアルタイムでアニメーションを渡すために、Shogun上でアクターのスケルトンからキャラクターのスケルトンにリターゲットを行う機能を実装しました。

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