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Faceware Live Clientプラグインの不具合について(続報)

2021年8月26日

Faceware Studio (Live)をご利用頂いてる皆様へ

5月12日の記事で、eye_wide, mouth_stretchなど、UnityおよびMotionBuilder用のプラグインにて、いくつかのチャンネルが受け取れないバグがあるとお伝えしましたが、回避策が見つかりましたので、アナウンスいたします。(UE4版は元々問題ありません。)

バグ修正手順
・UnityシーンにFaceware LiveClient.unityPackageを読みこむ。
・こちらのリンクからBaseFacewareExpressions.zipをダウンロードしていただき、解凍する。
・Unity Projectに自動で作成される Assets/Faceware/Scripts/Editor/BaseFacewareExpressions.asset を、ダウンロードしたファイルと置き換える。
・いつも通り、キャラクターセットアップから作業をする。
以上です。

すでにキャラクターセットアップファイルを作成している場合は、上述の置き換えをしても修復されません。

なお、MotionBuilderですが、うけとれないチャンネルがあるのは、古いキャラクターファイルを使用している場合でした。
最新のプラグインで、新たにキャラクターセットアップファイルを作成していただくと、全てのチャンネルでデータを受け取れます。

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