本日の月は
4DVIEWS
HOLOSYS™ 3.5

Foreword
HOLOSYS 技術は、人を撮影し、そこから360°バーチャル3Dオブジェクトを生成し生の人間の動きをそのままARやMR空間に表示させることができます。
HOLOSYS 3.0の高評価を得て、より高速処理、高効率化され、信頼度が増したHOLOSYS 3.5をリリースしました。
HOLOSYS 技術は、人を撮影し、そこから360°バーチャル3Dオブジェクトを生成し生の人間の動きをそのままARやMR空間に表示させることができます。
HOLOSYS 3.0の高評価を得て、より高速処理、高効率化され、信頼度が増したHOLOSYS 3.5をリリースしました。
Product Specification
特徴
- ・ 40%以上のHOLOSYS 3.0から高速化
- ・ 音声例やを直接 .4DSファイルに格納
- ・ Time Codeと同期信号の入力
- ・ 新開発のポストフィルタによる一層の安定とノイズ最小化
- ・ より効率的な圧縮方式
- ・ 4ポッドを追加することによるより高精細なテキスチャデータ生成と複数人数同時撮影へのより信頼性の向上
- ・ 多くの3.0からの改善点
撮影環境: | 4面の完全クロマキー、或いはデジタルグリーン |
設置必要面積: | 環境可変: 直径7.5m x H4m から 11m x 6m (USCS: D30ft x H16ft 5in to D36ft x H19ft 8in) |
撮像可能エリア: | 直径2.5m x H2.4mから直径4m x H2.7m迄 (USCS: D8ft 2in x H7ft 10in to 16ft 5in ) |
撮影スピード: | 最大60 FPS |
最大撮影時間: | 110 分(@30 FPS) |
最大収録時間数: | 20 to 30時間のデータ (@30 FPS) |
カリブレーション: | 専用LED ワンド |
カリブレーション時間: | 2 ~ 3 分 (撮像及びプロセス含む) |
処理時間: | 最大5時間 /分 |
統合総合ソフトウェア機能: | システム制御、自動ヘルプ機能タ マネジメント、アーカイネジメ等 |
出力フォーマット: | 4DSv2 (専用最適化フォーマット) .ABC (標準オープンフォーマット) |
データサイズ: | Mobile: ~4MB /sec Desktop: ~6MB /sec |
提供プラグイン: | Unity, Unreal and SDK available |
対応描画エンジン: | Unity3D, Unreal Engine, Maya, 3dsMax, Cinema4D, Blender3D, and more. |
DEVICES COMPATIBILITY: | Magic Leap One, HoloLens, HTC Vive series, Oculus series, Lenovo Mirage, ARKit & ARCore portable devices, and more. |
POWER CONSUMPTION: | ~9KW (up-to: 12KW under a workload) |